劉恭甫-功夫老師 創新觀點

每個人內心都有一個遊戲的DNA:功夫創新觀點25

三大原則設計遊戲化的生活與工作

你是否發現,為了讓小朋友產生學習的動機和成果,如果小朋友表現良好,老師就會發放小貼紙或蓋印章,集滿幾個就能換取獎品,透過收集貼紙或印章的過程,來鼓勵學習或導正行為。這便是將學習遊戲化。

為什麼長大了這個現象就不見了?其實每個人內心都有一個遊戲的DNA,為什麼許多人在非遊戲情境下選擇壓抑這個DNA?這其實是很多人不快樂的原因之一。

遊戲化的定義,是在非遊戲的情境下加入遊戲的元素。以下提供幾種立即可用的遊戲化設計原則與方法,讓你的生活與工作遊戲化,請試著讓你從今天開始不一樣。

一、立即性

例如:在學習中設計關卡,完成立即給予獎勵
例如:員工做得好,請立即稱讚,不要等到半年後再稱讚

二、累積性

例如:跑步APP可讓使用者累積跑步的里程數
例如:推動專案時,不要一次就要全面導入,先選一個小專案成功了建立大家信心再推廣

三、比較性

例如:金融APP可結合社群功能,和朋友比賽爭奪排名,藉此培養投資習慣。
例如:電腦工具軟體每次開機都會告訴你花了幾分幾秒開機,藉此激勵使用者優化電腦

從現在開始,讓你的工作與生活加入遊戲吧!我們每個人都有責任創造身邊的快樂,影響身邊的人事物,讓快樂愈來愈多!

〈功夫創新觀點〉25

〈功夫創新觀點〉目錄

創新觀點1:不懂其實很有力量
創新觀點2:第一句話的影響力
創新觀點3:多待一下
創新觀點4:先不要想答案
創新觀點5:第一次看見
創新觀點6:你的競爭對手要重新定義了
創新觀點7:不用抱怨,只要換個概念
創新觀點8:分析之後呢?
創新觀點9:無意才會產生創意
創新觀點10:沒有問題才是最大的問題
創新觀點11:先不想點子,先想問題
創新觀點12:看起來很多好點子,其實隱藏危機
創新觀點13:學會看見
創新觀點14:運用意識創造好點子
創新觀點15:搞錯了,點子就來了
創新觀點16:為什麼你會自然而然「關掉」觀察力?
創新觀點17:你不會改變一家自己什麼都知道的公司
創新觀點18:誘餌機制
創新觀點19:恐懼效應
創新觀點20:從眾迷思
創新觀點21:稀少現象
創新觀點22:量變產生質變
創新觀點23:讓老闆為你的提案買單
創新觀點24:沒人做過,你做?還是不做?
創新觀點25:每個人內心都有一個遊戲的DNA
創新觀點26:企業轉型三步驟:減、定、專
創新觀點27:每天為自己帶來好運的五個習慣
創新觀點28:從枕頭學到如何提高使用者體驗
創新觀點29:四個小改變鼓勵團隊創新的好方法
創新觀點30:舉一反三,你要這樣做
創新觀點31:從快用完了發現商機
創新觀點32:多寫作,而不只是閱讀
創新觀點33:跨界學靈感
創新觀點34:一場翻轉多數人否決的會議
創新觀點35:提高業績的三種數字思考法
創新觀點36:不要再說團隊沒創意,其實元兇就是你
創新觀點37:三個方法說一句好話

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